2012年4月23日月曜日

モンスターハンターポータブル3rd 今回の3rdの武器の攻撃力・属性は2ndGに比べると...

モンスターハンターポータブル3rd

今回の3rdの武器の攻撃力・属性は2ndGに比べると値が低いんですが属性で言うとどの位が強くてダメージはどの程度なんですか?







属性値は単純に【10】掛けると以前と同じ水準になります

過去作と比較したいなら20だったら200に脳内変換しましょう

(以前の表記が無駄に10倍してただけなんで今回の表記が正しいです)



属性ダメージは武器の種類や攻撃方法に関係なく、属性値×相手肉質で決定

属性値10で相手肉質が20なら2ダメージということです



ここに斬れ味補正やらスキル補正やら全体防御率やらがかかります

この辺はまだ未確定なので何とも言えませんがそんなに気にしなくていいです








ダメージ量自体は前作と大差ありません、前作の数値が高く表示されてただけです。







まず、間違いを訂正しますと、前作までの武器の表示は見せかけの値で嘘の数値です

実際攻撃力は

片手剣、双剣:攻撃力÷1.4

大剣、太刀:攻撃力÷4.8

ランス、ガンランス:攻撃力÷2.3

ハンマー、狩猟笛:攻撃力÷5.2

スラッシュアックス:攻撃力÷5.4

弓、ボウガン:攻撃力÷1.2



属性は属性値÷10が実際の攻撃力になります



今回はこの÷計算を無くして直接実際の攻撃力を表示してるわけです

つまり、上で割ってる数値を今作の武器の攻撃力と属性に掛ければ前作の表示に戻すことが出来ます

例 太刀 攻撃力170 火属性20なら

攻撃力=170x4.8=816

属性=20x10=300

つまり前作なら攻撃力816 火属性300の太刀ということになり、じつは表示が小さく見えても前作と変わっていません

こうやって変換して前作の武器と比べればどれぐらいの強さか分かりやすいでしょう



それとダメージは計算式が2ndGと変わらないと仮定すると

攻撃力

【実際の攻撃力%xモーション値(大剣の溜め切りや、ランスの突きなどの攻撃方法毎に決まっている威力)x切れ味補正】xモンスターの肉質%(部位によって斬撃、打撃、弾が何%通るか異なる)

モンハンの攻撃力はRPGみたいに150なら150のダメージが与えられると言う物ではなく、攻撃方法毎に決まったダメージの何%の威力が出せるかというものです(攻撃力150ならモーション値の150%の威力が出せる)



属性は簡単で

【実際の属性値x切れ味補正】xモンスターの肉質%(部位によって属性が何%通るか異なる)



という計算でダメージが計算されます



で、今回は属性は40もあれば高いほうで、大型モンスターの弱点属性はモンスターや部位によって異なりますが大体30%ほど通ります

つまり、切れ味の計算を省くと

40x30%(0.3)=12のダメージが与えられるということになります

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